期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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因为现金激励而来用户很可能因为激励低于预期而流失,因为内容诱导而来用户也会因为封面和内容不符而流失……基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中游戏模块活动目标的生硬衔接……:核心业务的注意力要求活动类型注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力要求会导致高投入度任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群活动类型目标人群不兼容

游戏化在产品运营中的应用

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基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中游戏模块活动目标的生硬衔接……:核心业务的注意力要求活动类型注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力要求会导致高投入度任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群活动类型目标人群不兼容……情况下收到现金或代币奖励

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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不过他也表示,他“绝大多数”泄密行为都没有违反发行商签署 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及的泄密事件都不是很恶劣……)玩具业务和其他领域信息

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

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作为深海探索者,你将通过从沉船中获取珍贵物品来赚钱,发展自己的业务,购买勘探船以及房地产。……,是让玩家兴奋一款非常独特游戏,也是业务与生存沙盒式游戏。……为了实现你目标,你需要经过仔细思考安排在游戏开始时所收到的现金

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……例如UI层级管理,资源加载,当然通用工具类更是少不了。但是只要不涉及向上依赖旧不存在什么问题。……例如在某些情形下我需要使用细粒度资源加载,而另外一款游戏当中我需要采用粗粒度加载方式,只要实现了函数接口我便可以保证模块之间的松解耦引用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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可以总结是中台具备以下特点:沉淀复用、平台化、赋能业务。……,让资源方资源与业务需求匹配,让双方有序且高效地运行起来。……会有一个波斯顿矩阵,对于现金牛项目,明星项目,瘦狗项目等各类项目都有一个资源配置框架,我们要做到

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